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Cursus graphie et communication visuelle japonaises

Programme "Undergraduate" | Programme "Graduate"

D'une durée de 3 ans et accessible après bac - ou en admission parallèle -, le programme "Undergraduate" est fondé sur une double perspective, d'une part, de développement et de recherche par les étudiants d'un style graphique qui leur soit propre, et, d'autre part, de l'apprentissage d'une réelle culture de mobilité et d'une adaptabilité aux environnements internationaux. Trois axes de compétences sont particulièrement valorisés :

   

Axe 1 : Etre un passeur d'imaginaire


Les techniques artistiques et informatiques constituent une palette d'outils qui doivent être assemblés et mis en perspective pour permettre de communiquer et d'échanger. La tâche essentielle du créatif est d'assembler texte, image et matière afin de rendre compte d'un concept, d'une problématique ou d'une personnalité. C'est un traducteur d'imaginaire.

   

Axe 2 : L'échange culturel comme source de créativité


L'Asie constitue aujourd'hui - comme ce fut le cas pour les impressionnistes - une source de renouvellement artistique. A travers l'apprentissage des différentes facettes culturelles du Japon et de l'Asie - plus de 1 000 heures d'enseignements -, le créatif devient médiateur culturel, capable d'élaborer synergie et singularité. Cette ouverture sur le Japon devient ainsi le facteur d'une culture de l'innovation et d'une créativité renouvelée.

   

Axe 3 : Se réaliser professionnellement à l'international


Plus qu'un phénomène économique, l'internationalisation est un processus innovant engendrant de nouvelles formes de créativité, d'organisation, de stratégie et de culture professionnelle. Etre créatif, c'est inscrire son action dans les nouveaux réseaux culturels et être capable de construire des échanges entre les peuples et les cultures.

   



Les trois premières années ont pour objectif de familiariser les étudiants avec les différents outils narratifs (scénario, codes manga, analyse d’œuvres…) et créatifs (personnages, gestion de la planche…) mais aussi technologique (application à l’animation, au jeux vidéos, aux nouveautés technologiques…).
Après une première année dite « préparatoire », les étudiants se répartissent en fonction de leurs souhaits et classements en deux grandes sections : « graphisme manga » et « narration et management »
Au cours de ces deux années, les étudiants doivent effectuer une période de stage en France ou à l’étranger et un semestre d’études au Japon.

Préparatoire
1ère année
1ère semestre 2ème semestre
Initial (2 sections)
2ème année 3ème année
1ère semestre 2ème semestre 1ère semestre 2ème semestre
stage Séjour au Japon
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